Hoy comenzamos profundizando en uno de los temas principales del curso , Modelado Digital.
Discutiremos sobre poligonos y metodologías de trabajo con las herramientas de modelado Poligonal de 3ds max.
Entenderémos como a través de primitivas, otorgadas por 3ds max, podremos desarrollar nuestros modelos digitales.
Estudiaremos herramientas cómo:
*Unidades de Trabajo (cm, metros, mm etc)
*Extrude
*Bridege
*Attach
*Smoth
*TurboSmoth
Ejercitaremos lo aprendido modelando un llanta de Auto como Ejemplo:


