Hoy Continuamos con el estudio 3ds max y avanzamos hacia el uso de la formas 2D, para crear geometría tridimensionales mucho más complejas, incluiremos algunos modificadores como Lathe (revolución) Loft, entre Otros.
Utilizaremos el uso de referencias el modelamiento bidimensional aquí les adjunto la imagen con la que trabajaremos esta clase:
Carga de imaganes en las vistas de trabajo
Buscando material de apoyo encontre este tutorial del uso de Shapes en 3ds max que abarca casi en su totalidad, lo expuesto dentro de estas primeras clases: http://www.tutorials3d.com/eng/tut_free2_splines.asp?id=2
Les recuerdo que la idea es ir actualizando su blog, comentando en este blog como plataforma comun y apoyando el trabajo de sus comp
Ejemplo2

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